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    手游开发者们,佛系青蛙会死吗?
    来源:荆州松滋软件开发 荆州松滋网站建设 荆州松滋网络安全 时间:2018-01-30

    近段时间,朋友圈打招呼的方式,不是“你养蛙了吗?”,就是“你的蛙儿子去哪儿了?”有时,顺便配上一张蛙儿子最近“寄”回来的明信片,这种方式妥妥满足了一个又一个母性爆发的少女少妇。

    不过,就在这场“养蛙”的集体喧闹中,作为一个自己都三餐不饱的IT工作者,我已经管不了我的“蛙儿子”去哪儿了,因为,我不仅要“养”它,还要“种树”、“喂鸡”、“跳一跳”,顺便“撩男人”,然后带他一起“竞答”赚钱……这些虚拟的小游戏,几乎占用了我所有的碎片化时间,让我应接不暇。尽管有言“时间像海绵里的水,挤一挤总是有的”,但对于我而言,“养蛙”并非是我的头等大事,起码是长远来看不是。

    但是,我们不禁很好奇,为什么连中文都没有的「旅かえる」在国内会如此火爆呢?

    为什么连文字都不认识,却能玩得这么火?

    “用户更加渴望碎片化和社交化”

    重度游戏和占用用户大量时间的游戏已经疲软了,而手游与PC端游不同,用户更加渴望碎片化和社交化,由于容易被打断,所以玩家更追求‘好玩’和‘社交’的本质。

    而“这种放置类的养成游戏”,有趣之处在于你没办法控制你养的宠物,甚至不能与它对话,看似佛系和随意的游戏,成长路线是伴随用户的投入。本质上,还是因为感情的投入和宣泄,加上与主流游戏的反差,借助话题性的自然传播,成为登顶游戏。

    像PRG、ORPG这样的重度游戏,有故事、有剧情、有内容;而目前玩的游戏,充其量算是一种休闲娱乐了。如果做选择我肯定选择重度游戏。但现实情况是,时间已经被无限分散了,根本没有大量时间消耗在这类游戏上。

    “趋势和新需求,没有规律可以预判”

    从去年二次元游戏的火热,到Taptap的爆发,再到王者荣耀和吃鸡的火热,以及微信跳一跳的全民参与,再到最近风靡一时的恋与制作人和旅行青蛙,小编认为,“趋势和新需求,这种只有试错且试对了的产品才知道,这是没有规律可以预判的。

    “简单来讲,吃鸡的逻辑在于:从头到尾的高频紧张感;跳一跳只是普通的时机判断游戏,功劳在微信强推;恋与制作人和旅行青蛙则更偏向短暂用户积压情绪的释放,体验和流行周期会短很多。”

    由此也可印证,在手游市场,玩家的喜好变化是难以预见的。像旅行青蛙这种近乎于佛性的游戏设定,将原本游戏中复杂的操作、策略、等级提升途径全部简化为一个只需点击手机屏幕的操作,在他人看来,“这简直就是开发团队在玩家卸载的边缘疯狂试探”。

    用户养的不是“蛙”,更不是寂寞

    有媒体评论,“社会中一个个孤独的年轻个体从这些虚无的游戏中试图寻找到一点群体的参与感……欲望越来越多,只是因为求而不得,又不愿意努力,所以只好躺下当咸鱼,跟这只无聊的青蛙做个伴了。”

    其实,抱着丰富社交圈子的功利心态的玩家自然蜂拥而上,但还有一类人群,他们在下载这款App时,就已经迈出了艰难的一步,而此时无论真实世界的谈资是否还是“青蛙”,他们都会义无反顾静静地看着“蛙儿子”看书、睡觉、吃饭,及时收割三叶草,准备好出游的干粮。


    这不是因为“蛙”填充了自己的寂寞时光,而是,有蛙的地方,才是他们心灵的远方。即使佛系青蛙死了,这部分用户恰恰仍会成为蛙系列的忠实粉丝。






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